Estadísticas de World of Warcraft (top 100)
¿Estás pensando que tu DPS no es tan alto como debería ser? ¿Te sientes una carga cuando llega la hora de raidear? ¿Sabes que si reclutan a otra persona, puedes quedarte en el banquillo mientras el resto derrotan encuentros y se llevan mejor equipo todavía?
En Fiordor Studio hemos estado en esa misma situación (muchas más veces de las que vamos a reconocer en público). Por eso queremos ayudarte a mejorar tu desempeño y olvidarte de los tan temidos "parses" grises. Tanto si quieres conocer más acerca de las estadísticas de tu clase por curiosidad como si lo que necesitas es dar un empujón para seguir el ritmo, en esta sección encontrarás información muy interesante... y si no sabes estadística, no te preocupes, te lo explicamos a continuación (y si sabes estadística, pasa directamente a la tarjeta de ejemplo del Caballero de la Muerte porque no vas a aprender nada nuevo).
Aquí vamos a analizar cuatro conceptos básicos, empezando por la media aritmética. Con un ejemplo seguro que se entiende mejor: si hacemos un examen de estadística a cinco personas y sus notas son 8, 8, 2, 4 y 5, la media es la suma de todas las notas y dividida entre el número de notas --> (8+8+2+4+5)/5 = 5,4. Y la media no tiene más. Fácil, sencilla, importante y... representativa. O quizá no tanto como creemos, por eso hay que acompañarla siempre de otras dos medidas, la mediana y la desviación típica.
Imaginemos ahora ese mismo examen a otras cinco personas, pero esta vez sus notas son 1, 1, 2, 1 y 10. Vaya, parece que cuatro personas se han quedado jugando al mus mientras la otra estudiaba. O eso o tenía chuletas por todo el cuerpo... sea como sea, la nueva media es de 3. No parece que sea muy representativa en este caso, ya que es demasiado alta, el peso de la nota 10 sube la media. Para evitar esto, se puede usar la mediana, más fácil de calcular incluso que la media: se ordenan los valores de mayor a menor y se coge el que quede en medio (en el caso de quedar dos por ser pares, se coge el valor medio de esos dos), en este caso --> 1, 1, 1, 2, 10, la mediana es el "1" que queda en medio de las notas. Vale, ¿y qué sacamos de todo esto? pues simplemente que la mediana es una medida mucho más robusta que la media cuando nos enfrentamos a valores extremos. En este caso, el peso de la nota 10 no ha tenido ningún efecto en la mediana. Cuando veas estadísticas en las que la media y la mediana son muy diferentes... ¡mantente alerta!
Y sobre las otras dos variables, algo más complejas de explicar y que vienen a significar lo mismo, para el objetivo de analizar los logs de World of Warcraft, basta otro simple ejemplo. Pongamos dos grupos de otras cinco personas cada uno, y se hace un examen de nuevo (lo siento por tanto examen, es para no perder el hilo, de verdad que al final no vais a tener que hacer ninguno aquí). Las notas son 1, 10, 1, 10 y 1 en el primer grupo y 4, 5, 6, 4 y 5 en el segundo grupo. Si calculamos sus medias, en el primer caso es de 4,6 y en el segundo, de 4,8, casi idénticas, pero... ¿de verdad podemos decir que son casi idénticas? Por supuesto que no, en el primer grupo las notas están mucho más dispersas, su desviación típica es de 4,41, mientras que las notas del segundo grupo están mucho más concentradas, su desviación típica es de 0,75. ¿Entonces el primer grupo es mejor que el segundo? No, no es que sea mejor ni peor, simplemente su media es mucho más representativa y tiene más valor.
Y por último está el coeficiente de correlación, que es la división de la desviación típica entre la media, y sirve más o menos para lo mismo, por eso está marcado como un semáforo; si es menor al 30% (verde), es que la media es un valor fiable, si está entre 30% y 45% (naranja), es que hay que cogerla con pinzas, y si es superior a 45% (rojo) el valor de la media pasa a ser irrelevante, quedándonos las alternativas de fijarnos en la mediana o directamente ignorar esa estadística (y cuando te susurre le saldrá el mensaje "Este jugador te está ignorando"... ¡pobre!).
Pues ahora ya viene lo bueno, lo que vas a poder consultar en esta sección son los valores de estas cuatro estadísticas para todas las clases, para todos los encuentros, para las dificultades heroica y mítica, tanto en DPS como en HPS (sanación por segundo), de los 100 mejores registros de warcraftlogs. Y cuando alguien te diga: "te falta celeridad", podrás contestar: "¿tú crees? ¿has analizado el top 100 antes de afirmar eso?".
Y ahora para finalizar, antes de ver lo que contiene cada tarjeta y cómo leerla, hay que dejar muy claro que todos estos datos vienen de la web de warcraftlogs y que hay varios addons que simulan el DPS o HPS con el equipo y dan opciones de objetos que mejorarían las simulaciones. Esta página tan solo es otra fuente de conocimiento que añadir a las ya existentes. Como si fuera una capa de invisibilidad... "úsala bien".
Tras el nombre de la clase y la especialización, se muestra la dificultad de la banda y el top 100 de registros con más daño o sanación por segundo. Hay veces en las que no se muestran las estadísticas en la página warcraftlogs, por lo que es posible que no siempre se analicen 100 en total.
Debajo de estos datos hay una fecha, que corresponde con la fecha en la que se ha hecho el análisis. ¡Intentaremos que todos los datos estén actualizados cada mes por lo menos!
Y luego vienen las cuatro estadísticas secundarias de World of Warcraft. Las barras representan la media de cada estadística, siendo la media más alta la barra completa (el resto de estadísticas tendrán una longitud de barra en relación a la más alta).
Por cada estadística se indican las siguientes medidas:
- M: media aritmética.
- Me: mediana.
- DT: desviación típica.
- CV: coeficiente de variación.
